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    [후기] 넥스터즈(NEXTERS) | 24기 활동을 마무리하며

    IT 동아리 넥스터즈 무작정 프로젝트가 하고 싶은 마음에 여기저기 IT 동아리를 기웃거리다 운명처럼 만나게 된 넥스터즈. 서류와 면접 과정을 거쳐 23기 백엔드 개발자로 선발되었을 때, 그렇게 기쁠 수가 없었다. 그리하야 여름에는 23기 활동을, 이번 겨울에는 24기 활동을 하며 즐겁게 프로젝트를 개발할 수 있었다. (비록 내 수면을 갈아 넣었지만...😴) 캐릭터별 성장기록 서비스, 어나더미🐣 오늘은 24기 활동을 하며 개발한 프로젝트를 소개해볼까 한다! 어나더미는 내 안의 다양한 나를 캐릭터로 만들어 꾸준한 기록으로 성장시키는 아주 귀여운 서비스다. 우리는 하루에도 다양한 역할을 맡고 다양한 페르소나를 가지고 있다. 직장인, 친구, 딸/아들, 다이어터 등등... 하지만 일상 속에서 여러 가지 역할을 다..

    [WIL] 3월 5주차 회고ㅣ도커 챌린지와 독서

    이번 주 톺아보기 🐳 도커(Docker) 그게 뭔데? 말로만 듣던 도커를 찍먹 해볼 수 있는 기회가 생겼다. 원티드에서 주관하는 [프리온보딩 백엔드 챌린지 4월]에서 도커에 대해 다룬다. (4월 백엔드 챌린지) Docker: 나만의 도커 이미지 만들기부터, 클라우드 배포까지! 제대로 강의를 듣기 전, 사전 과제를 하면 도커가 무엇인지 살펴보도록 하자. 컨테이너 기술이란? 컨테이너는 운영 체제 가상화의 한 형태로 애플리케이션과 필요한 모든 파일을 하나의 런타임 환경으로 묶는 데 사용하는 기술이다. 서버 또는 머신 가상화 접근 방식과 달리 운영 체제 이미지가 포함되어 있지 않기 때문에 더 가볍고 휴대성이 좋다. Docker(도커)란? 도커는 컨테이너 환경에서 독립적으로 애플리케이션을 실행할 수 있도록 컨테이..

    [WIL] 3월 3주차 회고ㅣ커피챗과 기술 면접 그리고 HTTP

    이번 주 톺아보기 📡 HTTP도 모르면서 웹 개발자가 될 거야?! 항해99는 끝났지만 우리의 인연은 끝나지 않았지. B반 동기들과 계속해서 스터디를 하기로 했다. 어떤 주제로 함께 공부하면 좋을까 고민하다가 이전부터 들어보고 싶던 김영한 님의 [모든 개발자를 위한 HTTP 웹 기본 지식]을 함께 듣자고 제안했고 모두 흔쾌히 수락해 주었다. 정해진 시간에 정해진 진도를 함께 공부하고 해당 범위에서 더 공유하고 싶은 내용을 정리해 온 뒤 발표하는 방식으로 진행되었다. 너무 믿음직한 네트워크 전문가 분이 계셔서 강의 내용보다 더 깊이 있게 공부할 수 있었다. 역시 같이 하면 즐거움이 두 배! HTTP 웹 개발 스터디 ✏️ 개요 speckle-apple-b3b.notion.site ☕ 사실 커피는 별로 안 중요..

    [WIL] 항해99 마지막 회고ㅣ이제는 말할 수 있다

    1️⃣ 드디어 수료! 2️⃣ 항해99를 시작하기 전에 3️⃣ 내가 항해99를 선택한 이유 4️⃣ 이제는 말할 수 있다! : 장점 5️⃣ 이제는 말할 수 있다! : 단점 6️⃣ 끝까지 할 수 있었던 이유 7️⃣ 마지막으로.. +) 항해99를 고민하고 계신 분들께 1️⃣ 드디어 수료! 항해99를 작년 11월에 시작했는데 어느새 해가 바뀌고 수료를 하는 날이 오고야 말았다. 누적 학습 시간이 1927시간이니까 주 평균 120시간 이상을 몰입했고, 모든 과정을 성실하게 임했다. 짧다면 짧은 3개월, 그동안의 항해99는 어떤 모습이었는지 솔직한 후기를 적어보려 한다. 2️⃣ 항해99를 시작하기 전에 우선, 나는 코딩과 전혀 관련 없는 예체능을 전공했고, 이전에 국비지원 학원에서 Java 강의를 수료한 상태였다. ..

    [WIL] 항해99 14주차 회고ㅣ수료식 5관왕을 하다..!

    이번 주 톺아보기 오늘로 항해99가 끝이 났다! 99일 동안 정말 치열하게 달렸던 것 같다. 🎉 기쁨의 수료식 마지막날, ZEP에서 수료식을 진행했다. 수료증과 함께 10기 B반 동료들의 투표를 받아 특별 상장을 수여해 주셨는데, 내가.. 5관왕을 하게 되었다..! 😮😳 동료들이 직접 투표해 준 상이라 더 뜻깊고, 감사했다. (뿌엥😭) 그리고 가장 기뻤던 최고의 프로젝트 상! 우리 팀원들이 함께 이뤄낸 결과라 개인적으로 상을 받았을 때 보다 더 기뻤던 것 같다! ✍ 노력의 흔적들 항해99를 하면서 써 내려갔던 TIL 목록이다. 그날의 배운 내용, 찾아봤던 레퍼런스들, 내 기분, 감정들이 전부 담겨있다. 기록은 나를 성장시킨다. 그리고 나는 이 꾸준함을 믿는다. 앞으로도 멈추지 않고 기록해야지. 이번 주의..

    [WIL] 항해99 13주차 회고ㅣ실전 프로젝트 최종 발표

    이번 주 톺아보기 🔨 끝날 때까지 끝난 게 아니다 벌써 실전 프로젝트 마지막 주차! 유저 테스트 후, 피드백을 반영하여 어느 정도 기능이 마무리되었다. 그렇지만 끝날 때까지 절대 끝난 게 아니지. 팀원들과 Code with me를 하며 그동안 정리하지 못했던 많은 주석과 로그들, 그리고 각자 개발하느라 자주 들여다보지 못한 서로의 코드를 싹 훑으면서 본격 리팩토링에 들어갔다. 처음엔 금방 끝날 거라 생각했는데 막상 까놓고 보니 새롭게 추가되는 기능으로 이전 기능이 필요 없어졌다던가, 다른 사람이 만든 메서드를 제대로 이해하지 못하고 로직을 추가했다던가, 하는 이유들로 생각보다 시간이 꽤 걸렸다. 대공사가 있던 곳은 2군데이다. 1) 중도 이탈 유저에 대한 제출 인원 예외 처리 2) 네이버, 카카오, 구글..

    [WIL] 항해99 12주차 회고ㅣ실전 프로젝트 런칭

    이번 주 톺아보기 🎮 드디어 [눈치 코치 캐치!] 서비스 런칭! 7명의 팀원 모두가 약 한 달간 밤낮없이 고생한 결과물이 세상에 나왔다! 다들 열심히 해준 덕분에 항해99 10기 중 가장 빠르게 서비스를 런칭하게 되었다✌ 👉 눈치 코치 캐치! Github 구경하러 가기 GA를 이용하여 유저들의 데이터를 수집한 결과, 런칭 기간 동안 무려 793명의 유저가 우리 서비스를 이용해 주었다. 우리 예상을 훨씬 뛰어넘는 수치여서 감사할 따름🥰 또, 우리는 유저와 소통할 수 있는 여러 창구를 마련해 놓았는데, 소통 방식에 따라 다른 유형으로 이용할 수 있었다. 채널톡 ⇒ 즉각적인 오류 피드백 구글폼 ⇒ 디테일한 설문조사 채널톡으로 즉각적인 오류 피드백받기 설문 참여 이벤트 홍보, 점검 시간 안내, 챗봇 등등 이번 ..

    [WIL] 항해99 8주차 회고ㅣ실전 프로젝트

    이번 주 톺아보기 벌써 8주 차라니? 시간이 너무 빠른 거 아닌가🤦‍♀️ 드디어 실전 프로젝트 돌입! 우리 팀은 눈치, 캐치, 코치! (Trys' ketch) 라는 드로잉 게임을 개발 중이다. 기획 단계부터 쉽진 않았지만, 팀원들과 오랜 회의 끝에 모두가 즐겁게 만들 수 있는 게임으로 결정하게 되었다. 이번주에는 다음과 같은 일들을 진행하였다. 기술 스택 결정 Spring Boot WebRTC + WebSocket(SockJS, STOMP) Redis, AWS RDS(MySQL) 협업 규칙 설정 코딩 컨벤션 Git 컨벤션 ERD 작성 Redis 적용에 러닝커브가 있어 일단은 MySQL 기준으로 ERD 작성 추후 휘발성 데이터를 구분하여 Redis로 적용 예정 API 명세서 기존 Rest API 방식이 아..